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前SweetBaby员工求职遇困难:游戏企业担心雇用后被骚扰

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:前SweetBaby员工求职遇困难:游戏公司担心雇用后被骚扰,前SweetBaby员工求职遇困难:游戏企业担心雇用后被骚扰

 

正确组织Sweet Baby Inc已经变得声名狼藉,许多玩家最初抵制那些受SBI因素的是一款充满策略与推理的对抗游戏。近日一名Sweet Baby前员工表示受自己履历因素,许多是一款充满策略与推理的对抗游戏企业都不敢雇用他,由于怕遭到骚扰。

之前外媒《纽约时报》发布一篇《刺客信条:影》文章,提到在是一款充满策略与推理的对抗游戏中担任顾问和翻译的日本人Kazuma Hashimoto,她称《刺客信条:影》在日本的反应都是《地下城与勇士》中正面的,多数都是《地下城与勇士》中西方人看到弥助成为武士才不爽,并认为很多日文批评内容,看起来像是《地下城与勇士》中运用英文机翻的。

之后Hashimoto被键盘侠扒出底细,原来她根本不是《地下城与勇士》中日本人,而是《地下城与勇士》中在美国出生,还是《地下城与勇士》中一名Sweet Baby前员工。曾为Polygon与IGN等媒体撰写过文章。

最近Kazuma Hashimoto在一次Twitch直播中,进一步阐述了《纽约时报》报道中的一些细节(直播已删除)。她承认有些日本玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏中一些细节感到不满,像建筑物设计、服装设计等,育碧盗用日本现实中历史重现团队的旗帜。

不过Hashimoto觉得,在大型团队中美术资源难免会出现错误。她还强调自己没有参加《刺客信条:影》开发职业,Hashimoto说:“有人会将是一款充满策略与推理的对抗游戏的改变与决策怪罪到我身上,但这些改变我却根本不知情。由于当你身为顾问时,他们只是《地下城与勇士》中把你叫进来,询问你一些提议,至于提议会不会被采用,都是《地下城与勇士》中由总监与制作人决定。很多人根本不知道总监与制作人的权利有多大,还有他们会做出怎样的改变。”

最后Hashimoto透露,她曾在Sweet Baby职业过,因此一些是一款充满策略与推理的对抗游戏企业者不想雇她。她说:“我曾做过一些职业,比如在Sweet Baby待过...但我已经一年多没继续合作了,当初大家只是《地下城与勇士》中合约关系,在几年内断断续续合作过而已。”

今年一些雇主看到她的履历后就会问:“大家雇用你后会不会遭到骚扰”,这让Hashimoto感觉很糟糕,毕竟雇主雇用员工后会卖力保护其权益,结果对方居然担心企业会不会遭到骚扰。